Pourquoi ce jeu ?
beatmania IIDX, avec cette typographie, est le seul jeu qui m’a suivi aussi longtemps dans ma vie. J’ai connu ce jeu à 13 ans, et j’en ai actuellement 23 : 10 ans de bonheur si vous souhaitez mon humble avis. Je suis toujours animé par cette passion comme si c’était la première fois que j’y jouais. Ce jeu m’a fait grandir, mais pas de la manière la plus simple …
C’est un jeu assez peu mal compris par pas mal de gens ici en France, pour des raisons évidentes d’accessibilité et de difficulté accrue (on en reparlera plus bas), mais c’est l’un des premiers jeux de rythme auquel j’ai pu avoir la chance de toucher, et, tant que j’ai pas un souci de santé majeur qui m’empêcherait d’y jouer, je continuerai probablement jusqu’à que la vieillesse s’empare de moi.
Dans la communauté de jeux de rythme japonais en France, il est bon ton de dire que les gens qui jouent spécifiquement à ce jeu sont des personnes relativement âgés ; ce qui est très drôle parce que j’ai probablement été, avec certaines personnes, l’un des plus jeunes personnes à s’être essayé au jeu.
Mais c’est surtout étant donné son âge (20 ans d’existence, quand-même), et la variété de musiques, qui s’ajoute avec le temps, surtout avec des genres de musique axés old-school dans le milleu de la musique électronique (principalement), avec des genres du type Techno ou Trance par exemple, qui fait l’unanimité concernant le profil des joueurs de ce jeu. On en reparlera également, mais avec ses 2100 chansons jouables il y a vraiment de tout, mais alors là, vraiment de tout.
Peu de jeux de rythmes (autant occidentaux que japonais) peuvent se targuer d’être aussi varié dans le choix de chansons, et plonger dans sa discothèque relève parfois d’une capsule temporelle.
Petite (grosse) présentation
beatmania IIDX est un jeu de rythme d’arcade sorti au Japon en 1999, successeur de beatmania (oui oui, tout court), sorti lui-même en 1995. C’est l’un des premiers jeux de Bemani, la division jeux de rythmes de Konami.
La borne originale, qui existe depuis 1999 ressemble à ça :
Mais il y a eu une refonte de la borne, appellée Lightning Model, sortie initalement en 2019 pour la 27ème version du jeu, avec principalement un écran 120Hz, un petit écran de contrôle et pleins de barres de leds pour une allure plus moderne :
J’ai pris le soin de prendre des photos de bornes tournent sur une même version du jeu, histoire de montrer que les deux modèles coexistent toujours !
Le gameplay du jeu consiste à taper en rythme sur les 7 boutons et la platine de DJ présente sur la borne,
donnant une sensation de faire la musique puisque si l’on n’appuie pas sur les boutons, les notes de musiques
ne se jouent pas. On dit que les “partitions” sont “keysounded”, c’est-à-dire que chaque note
est en réalité un simple .ogg, qui est une toute petite partie de la musique, et donc, mis ensemble, assemble
la musique.
Historique du jeu
Il existe actuellement 31 versions, du 1st Style (sortie le 23 avril 1999) à 31 Epolis (sortie le 18 octobre 2023) Chaque version est apparue à peu près au rythme d’une version par an (plus exactement depuis la 16ᵉ version, Empress, sorti en 2008).
Chaque version a un thème dominant différent, que ça soit par exemple le sport automobile pour la 25ᵉ version :
Ou les trains dans la 23ᵉ version :
Ou encore les ninjas pour la 24ᵉ version :
Je pense que vous avez l’idée à présent ! c:
Chaque version a sa petite différence d’habillage graphique et sonore, et chaque année, c’est un bonheur de découvrir ce que les designers de chez bemani ont réalisé pour l’année suivante !
Mon style préféré est celui de Pendual, le 22ème, que je trouve assez doux et élégant à la fois !
Source : [AC] Beatmania IIDX 22 PENDUAL - Title Intro Theme with PRESENT’s Intro Theme BGM
Le gameplay
Comme je vous l’ai dit plus haut, le principe du jeu est très simple ; Il suffit d’appuyer et/ou de donner un “coup de scratch” le plus en rythme possible en suivant la “partition” (dans le jargon des joueurs de IIDX on dit “charts”), qui correspond aux notes qui descendent de haut en bas, jusqu’à atteindre la petite ligne rouge.
Voici une illustration d’un gameplay du jeu :
Source : 段位認定 SP 7段 [BeatMania IIDX 31 EPOLIS]
Tout se joue sur la toute partie à gauche de l’écran ! Le reste ne sert qu’à des fins d’illustration et d’information, on en reparlera plus tard !
Les colonnes corespondent à ces boutons :
Les colonnes grises sur le jeu correspondent donc aux touches blanches sur la borne et les notes noires aux colonnes noires.
Il existe un mode deux joueurs, puisque la borne possède deux contrôleurs de jeu. Les “partitions” sont mis en miroir lorsqu’on joue sur le côté droit de la borne.
Il existe aussi un moyen de jouer avec les deux sets de boutons et les deux platines :
Source : Beatmania IIDX 31 EPOLIS Shapeshifter DPA
Les types de notes
Pendant une bonne partie de sa vie, IIDX n’avait qu’un seul type de notes : La note classique. La note défile, on appuie au bon moment, fin. Pareil pour la scratch note !
On a dû attendre IIDX 18 Sirius sorti en 2009 pour voir arriver d’autres types de notes : La Charge Note (CN), et la Backspin Scratch Note.
Une Charge Note est tout simplement une note à tenir dans le temps, une note longue, en restant appuyé sur l’une des touches.
La Backspin Scratch est, à mon sens, l’une des notes les plus intéressante du jeu :
- Dans un premier temps, il faut tourner la platine de DJ le temps que la note se termine,
- Et à la toute fin de la note, il faut donner un coup de scratch dans le sens opposé ou l’on a tourné dans le premier temps.
Source : [beatmania IIDX 31 EPOLIS] Jumper(SPA)
Sur cet extrait vous pouvez voir à la fois les CN et les Backspin Scratch !
Source :【IIDX 27】Sol Cosine Job 2 SPA MAX-142 (3108)
C’est une note très immersive je trouve ! Ces deux types de notes ne sont pas systématiquement présente dans chaque chanson, mais dans les dernières versions du jeu elles sont vraiment de plus en plus présentes !
Les HCN et les Backspin Scratch Notes
Il existe également, depuis IIDX 23 Copula, sorti en 2015, il existe également des variantes de ces deux types de notes : les Hell Charge Notes (HCN) et les Hell Backspin Scratch Notes, qui sont tout simplement les mêmes notes mais qui remplissent plus vite la Groove Gauge si on les réussit, ou fait descendre plus vite cette même Groove Gauge si on les loupe. On parlera de la Groove Gauge plus bas.
Les Multispin Scrarch (MSS)
Une dernière type de note est apparu sur IIDX CastHour, sorti en 2021 : il s’agit des Multispin Scratch (MSS) Ce type de note est en réalité juste plusieurs Backspin Scratch note collé entre-elles. Cette fois ci, au lieu de donner un coup de scratch dans le sens opposé comme dans une Backspin Scratch Note classique, On continue de tourner pour enchaîner la suite de la note, et on continue jusqu’à la terminer !
On finit évidemment par donner un coup de scratch au sens opposé ou l’on tourne à la fin.
Source : beatmania IIDX 29 CastHour(ロケテ) - ハイテックトキオ SPA
Les difficultés
En termes de difficulté, le jeu s’articule autour de 3 niveaux de difficulté :
- Normal (en bleu) : Le mode facile,
- Hyper (en jaune) : Le mode intermédiaire,
- Another (en rouge) : Le mode difficile.
S’ajoute à cela d’autres difficultés qui ne sont pas disponibles pour toutes les chansons :
- Beginner (en vert) : Le mode débutant, encore en dessous du niveau Normal
- Leggendaria (en violet): Introduites depuis IIDX 21, et anciennement Black Another dans les anciennes versions PS2 du jeu, ce sont des partitions qui sont plus difficile que leur variante Another.
Le tout s’accompagne d’une notation numérique pour chaque partition :
- 1 à 3 pour la difficulté Beginner,
- 1 à 12 pour les difficultés Normal, Hyper, Another et Leggendaria.
Une 3 Beginner ne vaut pas une 3 Normal.
Les niveaux 12 sont en général toutes les musiques qui ne peuvent pas être des 11, leur difficulté est variable. Il existe néanmoins des tables de difficultés faites par les joueurs pour indiquer leur potentielle difficulté, allant de 12S+ à 12F. (S+ > S > A > B > C > D > E > F).
Une chanson 12F indique que la chanson fait partie du groupe des 12 les plus faciles à jouer, et une 12S+, au contraire, fait partie des plus difficiles à jouer.
Pour en finir avec la terminologie, de manière générale on dit SP (Single Play) pour faire référence au mode un joueur, avec les 7 boutons et une platine de DJ (que ce soit à gauche ou à droite de la borne) et DP (Double Play) pour le mode avec les 14 touches et les deux platines de DJ de la borne, d’ou le “DPA” que vous avez peut-être remarqué sur le titre de la vidéo plus haut ! Le “A” indique tout simplement Another.
Le scoring et les conditions de victoire
Le scoring
Comme au final beaucoup de jeux d’arcade, le seul moyen de comparer le niveau d’une performance est à travers un score. Et les règles sont très simples :
- +2 Points si vous obtenez un P-GREAT (Perfect Great), qui est indiqué en bleu,
- +1 Point si vous obtenez un GREAT, qui est indiqué en jaune
- 0 sinon (les GOOD, BAD, POOR).
Ce score est appellé EX-SCORE dans le jeu, et cet EX-SCORE vous donnera à la fin de votre chanson une lettre de AAA à F. (AAA > AA > A > B > C > D > E > F).
Les conditions de victoire
Vous avez peut-être remarqué une barre jaune qui clignote un peu avec un pourcentage associé dans les videos plus haut. En temps normal, si vous appliquez aucune option au moment où vous lancez votre chart, cette barre, que l’on appelle Groove Gauge, est bleue, et est mis à 22% au lancement de la musique.
Il faudra que vous terminiez la musique le plus en rythme possible pour atteindre au moins 80%. Si vous touchez correctement une note, cette gauge augmentera, si vous en loupez elle descendra.
Si vous y parvenez, le jeu marquera votre performance comme CLEAR (ou NC, pour Normal Clear, dans le jargon des joueurs de IIDX). Sinon, le jeu considérera votre performance comme FAILED.
La couleur associée au clear ou pas sera reporté dans l’écran de sélection des charts.
Il existe néanmoins plusieurs types de clear :
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L’ASSIST CLEAR (en violet) : ce clear est obtenu si vous avec réussi la chanson avec une option de la catégorie “Assisted Play Feature”, qui sont des options pour vous assister pendant le jeu. Elle s’obtient également si vous avec activé l’option “Assisted Easy” dans la catégorie “Groove Gauge Reduction”. Dans ce cas, la condition de victoire (Groove Gauge) passe de 80% minimum à 60%. Cette Groove Gauge est appelée ASSIST EASY GAUGE, et les erreurs que vous ferez seront moins pénalisantes.
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L’EASY CLEAR (en vert) : ce clear est obtenu si vous avez réussi la chanson avec l’option “Easy” activé. Dans ce cas, vous obtiendrez une nouvelle Groove Gauge, la EASY GAUGE, et elle pénalisera plus vos erreur que la ASSIST EASY GAUGE, tout en étant moins méchante que la gauge normale, sans option. Il faut tout de même atteindre 80%.
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La HARD CLEAR (En rouge) : Les choses se corsent. Vous obtiendrez la HARD GAUGE, et vous êtes plus pénalisés que la jauge normale. Vous commencez la chart à 100%, et si vous êtes à 0%, la musique s’arrête.
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LA EX-HARD CLEAR (En jaune) : Encore plus corsé, plus pénalisante que le HARD CLEAR. De même, vous commencez la chart à 100%, et si vous êtes à 0%, la musique s’arrête.